Generisch Universelle Rollenspielsystem Generischweil es jede Art von Rollenspieler ansprechen soll.Ob man eine actionlastige oder eher realistische
Kampagne wünscht, mit GURPS ist beides möglich. Das erlauben einfache Grundregeln und viele
optionale Regeln, die bei Bedarf Anwendung finden. Es bleibt aber stets dasselbe System, so daß
veschiedene Kampagnen, die verschieden gespielt werden, dennoch kombiniert werden können Universellweil es bei jeder Situation anwendbar ist. Ob Fantasy, History, Sci-Fi oder was auch immer, alles
ist mit dem selben Regelwerk spielbar! Man muß sich also nicht zich verschiedene Systeme anschaffen,
nur um hin und wieder mal was anderes zu spielen. Man kann damit auch problemlos Zeitreiseabenteuer
oder Abenteuer zwischen den Welten spielen, wie wäre es mit einem Bankkaufmann aus dem
21. Jahrhundert, der sich plötzlich in einem Fantasy Ork-Lager vorfindet? Mit GURPS kein Thema! RollenspielBei GURPS wird großen Wert auf "echtes" Rollenspiel gelegt und die Regeln sind auch darauf ausgelegt.
Wer nur ein "Hack & Slay"-Spiel sucht, kann es zwar auch mit GURPS versuchen, dem wird aber die
ganze "Wahrheit", die im Buche steht, stehts verborgen bleiben! SystemDa alle erdenklichen Regeln sich bereits im Basis-Buch befinden
und auch keine eigene Welt vorgegeben ist, ist dies die richtige Bezeichnung für GURPS.
Auszüge aus dem Inhalt- Keine "Stufen" oder "Klassen"
Man kann sich einfach den Charakter erschaffen, den man spielen möchte! Es gibt keine Beschränkungen, die das verhindern könnten. Die guten und Schlechten Seiten des Charakters gleichen sich einfach aus. Der Charakter lernt" auch fortwährend dazu ohne plötzlich und sprunghaft besser zu werden.
- "Drei-Würfel-System"
Alle Würfe werdem mit 3W6 ausgeführt. Die Ausnahme bilden Schadenswürfe. Dort variiert aber nur die Anzahl der W6 Man muß sich also nicht erst durch einen Würfelhaufen buddeln um jemanden angreifen zu können.
- Vor- und Nachteile
Angeborene Fähigkeiten und Behinderungen wirken sich direkt auf den Charakter aus. Man muß also nicht "so tun als ob", es ist alles geregelt!
- über 150 Fertigkeiten
Besondere Kenntnisse jeglicher Art sind vorhanden und falls etwas fehlt, fügt man einfach eine neue Fertigkeit hinzu!
. Das System wurde von Steve Jackson, einem sehr erfolgreichem Autor von Spielen aller Art entworfen.
Aus seiner Feder stammen u.a Illuminati und CarWars. Er ist auch der Gründer der Firma Steve Jackson Games.
Hier gibt es eine kostenlos und FREI Kopierbare Version mit allen wichtigen Regeln des Grundsystems. GURPS ist ein eingetragenes Warenzeichen von Steve Jackson Games Inc 
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